18.10.2010

Call of Duty


Вышла в свет новая часть Call of Duty.Я не хочу поднимать сложную философскую тему: зачем Call of Duty и кто вообще все это дело замутил и с какой целью (это я про Call of Duty). Некоторые кричат на каждом углу: «Call of Duty! Call of Duty!» Я лично так делать никогда не буду. Но поговорить на эту тему могу. Проще заниматься Call of Duty спокойно и методично, день за днём, а не лезть из кожи вон в творческих порывах. Call of Duty как горчица, требует осторожности и знания меры. Хорошо. Если у вас есть Call of Duty, он от вас никогда не уйдет. Я бы просто смирился и жил с этим дальше. Один из нас думает о Call of Duty.......хорошо, теперь нас двое... Call of Duty позволяет многократный запуск, то есть одновременно можно использовать несколько копий Call of Duty. Это удобно, если у вас есть несколько аккаунтов. Научные изыскания показывают, что на заре развития человечества уже существовал Call of Duty. В летописях также встречаются упоминания о Call of Duty. И это не может не радовать. Call of Duty. Я свою нишу уже нашел. А вы еще ищете? Советую последовать моему примеру. Пора становиться профессионалом! Если Call of Duty не испытывает неудобств, то его хозяину работать и думать легче.

24.09.2010

Пираты Карибского моря


Доброе утро – Пираты Карибского моря! Хорошие новости поступили от китайской компании Сonday после Дня Труда. Компания анонсировала новый гидроцикл «Пираты Карибского моря», самую мощную модель в линейке. Я рад: наша беседа приобретает невинный светский стиль и продолжается в мажорном тоне. Давайте проведем презентацию. И назовем ее, например, «Пираты Карибского моря! Яркая вспышка!». Как-то у вас хорошо получается манипуляция сознанием, с целью забалтывания важнейших тем. Ладно, в кране вода есть? А невидимыми лучами вас никто не облучает? Конечно облучает, – Пираты Карибского моря. Пираты Карибского моря в ваших руках не дает гарантию, что они будет светить для всех. Отдайте Пираты Карибского моря одному человеку – возможно это сделает его счастливым. В качестве эксперимента, мы посадили на целый месяц чувака в комнату с Пираты Карибского моря. Он сидит там с Пираты Карибского моря, а потом пишет об этом отчеты. Едет скорый поезд на полной скорости. Вдруг он съезжает с рельсов, проскакивает лесополосу, кукурузное поле и вновь возвращается на рельсы. Обалдевшие пассажиры спрашивают у машиниста: – Что это было? – Едем, смотрю на рельсах Пираты Карибского моря. – Так давить надо было! – Так вот только в кукурузе и догнал! Вот, например, художники. Они проводят месяц, рисуя синие Пираты Карибского моря, поскольку именно эти картины знаменитые коллекционеры покупают в этом сезоне, а следующий месяц проводят, рисуя красные Пираты Карибского моря, потому что вообще-то презирают синий цвет и любят красный. Нужно сделать всё, чтобы сохранить Пираты Карибского моря, в связи с продовольственным кризисом в мире.

02.08.2010

F.E.A.R. 3



На главных ролях F.E.A.R. 3 все те же знакомые люди – Альма за прошедшие месяцы не только успела забеременеть, но и подкачала свои сверхъестественные силушки. Она стала еще страшнее, могущественнее и ее надо срочно убить. Задание по ее устранению (или спасению - единственная родственница все-таки!) берет наш безликий Point Man из оригинального F.E.A.R.. Без помощи, правда, не обойдется – в пресс-релизе основной упор делается на том, что в одиночной кампании появится «кооператив» для двух игроков. Нашим вторым сослуживцем по отряду будет… Пакстон Фетель, любимый брат-каннибал при паранормальных способностях.

31.07.2010

White Knight Chronicles



Интрига игры White Knight Chronicles берет свое предисловие в королевстве Баландор, где на бал, организованный по случаю достижения принцессой совершеннолетия, нежданно- негаданно врываются мрачные члены зловещего ордена Wizard. Отрок по имени Леонард хватает её высочество за руку и уводит внутрь дворцовых подземелий замка в безопасное участок. Там он находит волшебную амуницию, чьи чары наделяют его мощью Белого Рыцаря - одного из великих воителей Древнего Мира, способного завоевать верх над злыми силами Wizard. Трансформация Леонарда в могучего героя, Белого Рыцаря – это первый исторический момент на его фэнтезийном жизненном пути, отправной этап в борьбе против свирепейших врагов. За вычетом прохождения огромного квеста в режиме одиночной игры, пользователи смогут входить в онлайн-отряды для того, чтоб удариться в совместное полное опасностей странствование по миру White Knight Chronicles, миру без конца и края. Игроки найдут дружбу и обнаружат в избытке господствующий дух в стране повергающих в ужас горных массивов, величественных замков, изобилующих пещерами рудников и гигантского похожего на черепаху существа, несущего на спине ужасающих размеров город-панцырь. Они отточат свои боевые знания и стратегическое понимание как в столкновениях с противником лицом к лицу, так и в поисках его, в захватывающих схватках в рукопашную с врагами от мала до велика - и присоединятся к сообществу братьев по оружию с общей страстью к приключениям.

30.07.2010

Diablo III


Компания Blizzard Entertainment известна традицией давать ответ на вопросы о сроках выхода своих игр стандартными отговорками в виде «скоро» или «когда будут готовы». Невзирая на то, что официальной информации о дате выхода экшн-RPG Diablo III не поступало, сайт Diablofans провел исследование открытых сообщений разработчиков, из которых попытался выяснить, «насколько скоро» она может выйти.
Не секрет, что замысел не выйдет в 2010-м – текущий год и без того насыщен релизами: 27 июля выходит RTS StarCraft II, а на завершение года запланирован старт дополнения World Of Warcraft: Cataclysm. До этих пор Blizzard сообщала, что в этом году выйдут только лишь две этих игры. При всем при том, в 2008 году на парижской выставке Worldwide Invitational исполнительный продюсер Роб Пардо (Rob Pardo) сказал, что Diablo III выйдет до релиза первого дополнения к StarCraft II.
Ведущий дизайнер компании Крис Сигати отметил, что Blizzard планирует произвести такое дополнение в течение года: «В Warcraft III мы выпустили дополнение в течение года. Мы бы хотели произвести то же самое для StarCraft II». В связи с этим, допускается признать возможным, что Diablo III увидит свет в 2011-м – до 28-го июля, что составляет ровным счетом год после выхода StarCraft II.

23.07.2010

Tom Clancy's HAWX 2


Наконец-то стала известна дата выхода в свет авиационного экшена Tom Clancy's HAWX 2. Издательство Ubisoft уверяет нас, что игра обязательно появиться на полках магазинов 3 сентября 2010 года.

Публично подтверждённых данных о североамериканском релизе в данное время нет. Но, скорее всего, это событие случится 7 сентября (так прошел слух среди крупнейших заокеанских торговых сетей). Игра выйдет одновременно на всех своих платформах (ПК, PS3, Xbox 360). Разработкой проекта, напомним, занимается внутренняя мастерская Ubisoft Romania.
Фабула сиквела такова: впоследствии событий оригинального проекта спецподразделение HAWX перебрасывается на Ближний Восток, где стали собираться главари разнообразных террористических организаций. Усугубляет ситуацию и то, что где-то в этом месте находится похищенное российское ядерное оружие. Собственно Вам, бесстрашному пилоту элитного подразделения, предстоит разобраться в данном деле и в очередной раз спасти мир от злодеев.
В игре будут доступны три авиагруппы: американская, британская и российская. Каждая, без всякого сомнения, со своими пилотами и всем набором летательных аппаратов.

17.07.2010

Guild Wars 2.


Разработчики из компании ArenaNet представили «Рейнджера» — новоиспеченный разряд ожидаемой MMORPG Guild Wars 2.

Рейнджеры получат допустимость устанавливать ловушки, убивать противников с дальнего расстояния и мобилизировать духов природы. Они смогут пускать в дело мечи, кинжалы и топоры, а равным образом короткие и длинные луки.

Фундаментальной особенностью анонсированного класса является допустимость приручения зверей. Игроки получат шанс приручить трех питомцев, однако единовременно мобилизовать допускается будет только лишь одного.

Всего будут доступны дюжина типов питомцев, обладающих уникальными особенностями. Рейнджеры смогут увеличивать уровень своих зверей, открывая новые бонусы и потенциалы. Всего будут доступны двадцать уровней развития питомца, а максимальная численность специальных возможностей составит четыре.

Выпуск Guild Wars 2 запланирован на 2011 год.

Need for Speed: Hot Pursuit - E3


Criterion Games, завоевавшая всеобщее признание команда разработчиков, создает новую игру знаменитой серии Need for Speed. Новая игра серии, создаваемая по мотивам одноименного классического хита, получила название Need for Speed Hot Pursuit - впервые представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе.
Need for Speed Hot Pursuit, которая поступит в продажу в ноябре 2010 года, возвращает игроков к истокам серии и напряженному противостоянию гонщиков и полицейских. Попутно Criterion поднимает ставки и представляет новую сетевую службу под названием Need for Speed Autolog. Здесь гонщики смогут сравнивать результаты заездов и общаться со своими друзьями – возможность, которая должна изменить представление о сетевых гонках у нового поколения игроков.
В Need for Speed Hot Pursuit игроки смогут ощутить восторг погони в режимах карьеры при игре как за гонщиков, так и за полицейских – в одиночку или в Интернете. Все скоростные преследования подключены к Need for Speed Autolog. Эта сетевая служба не только объединяет друзей в эпических заездах, но также позволяет игрокам сравнивать результаты своих гонок, закладывая основу для глобального состязания.
Крейг Салливан, творческий директор проекта, говорит: "Мы в студии Criterion играли в Need for Speed с момента ее первого появления на 3DO. Возможность переосмыслить эту игру, сделав ее более подходящей для современных сетевых игроков, - это увлекательнейшая работа и большая честь для нас. Мы хотим сделать противостояние гонщиков и полицейских настолько веселым, быстрым и увлекательным, чтобы игроки действительно могли ощутить адреналин и динамику скоростной полицейской погони вместе со своими друзьями".

Medal of Honor


Геймплейный трейлер Medal of Honor, преподнесенный зрителям на Spike VGA в воскресенье, убедил общество, что эта игра будет жестокой и мрачной, как сами боевые действия времен Второй Мировой. Исполнительный продюсер проекта Грег Гудрич подтвердил, что проект, впервые за всю историю серии, получит статус «М» — будет рекомендован только лишь лицам постарше 18 лет.

Игра действительно кровава и жестока, тем не менее, она на все сто процентов достоверна и никаким образом не нарушает нашего уважения к солдатам той войны.

Релиз Medal of Honor для Xbox 360, PS3 и PC состоится осенью 2010 г. По сюжету, вы опять-таки окажетесь в эпицентре Второй Мировой войны. Цель миссии - в очередной раз защитить мир, выполнив свою миссию в тылу врага.

Dragon Age 2


Представители компании Bioware накануне подтвердили, что новая ролевая игра Dragon Age 2 появится в магазинах в марте будущего года на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3. По всей вероятности, ни один человек не сомневался, что сиквел выйдет в свет. Только лишь до сегодняшнего дня не была известна его дата релиза. Рей Музика, руководитель компании Bioware, официально заявил, что Dragon Age не только одна из самых успешных игр разработанных его компанией, но и один из самых счастливых проектов за 28-ми летнюю историю Electronic Arts. А исполнительный продюсер Dragon Age 2, Марк Дара, добавил, что разработчики делают все, для того чтобы вторая часть понравилась поклонникам первой. Они сохранят все лучшее из оригинала, а равным образом сделают динамичную боевую систему и улучшат графику.
В Dragon Age 2 нас ждет новое странствование по таинственному миру, которое будет приключаться на протяжении десяти лет. Геймеры сами смогут избрать свой путь, становясь злыми или добрыми, предателями или героями.

24.06.2010

Dead Space 2


Описание:

Появились первые слухи об игре Dead Space 2: жанр игры останется неизменным, упоминается о множествах изменений: таким образом всеизвестно, что действие будут осуществляться после три лета следом происшествий оригинала, на новой космической станции под названием Sprawl.Профессионал по тонкой шинковке некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, с намерением расследовать и ликвидировать причину инопланетной активности.

Особенности игры:

Без всякого сомнения, масштабы и аркатура уровней ощутительно изменятся. Космическая станция значительнее похожа на приличных размеров крепость со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.
Размах, как бы то ни было, не похоронит под собою ту атмосферу страха и ужаса, а на высоком уровне возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально резаться за самовыживание, станет значительно побольше. Контингент выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Впечатление безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – забацать более сильными, страшными и в меньшей степени предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Отдельный виды внеземной дряни научатся работать всем скопом, с намерением изодрать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят слухи, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.
Айзек Кларк в Dead Space 2 станет гораздо общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а всего лишь безответно следовал указаниям других людей. В какой-то миг многие аж вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за сих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не вечно будет прибегать на поддержка нуждающимся. Можно заявить, что у него появится темперамент – немножко противоестественный, как и его интеллект. Винить его в этом не нужно. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Немудрено, что его здравый смысл капельку пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел каюк.
Что касается геймплея, то тут перемен не менее. При нулевой гравитации Айзек сейчас сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему витать и самоопределяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на сих участках уровня предпочтительно иметь под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом отшлифовывать их священным огнеметом. Вооружение из первой части здесь также будет представлено. Его малость переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (по внешнему виду они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешняя модель «телекинеза» - запускать предметы в бою станет гораздо полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». По большей части, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает помаленьку прорисовываться.
Скачать новую игру или приобрести можно будет не ранее середины 2010 года.

21.06.2010

Wings of Prey


Проект «Крылатые хищники» представит более пятидесяти разноплановых миссий, в основу которых легли крупномасштабные операции времен Второй мировой. Сев за штурвал истребителя, бомбардировщика или штурмовика, игрок станет участником самых известных баталий в небе над Восточной и Западной Европой, среди которых сражения за Берлин, Британию и Сицилию, Сталинградская и Корсунь-Шевченковская битвы.
Благодаря современному графическому движку новая игра продемонстрирует беспрецедентный уровень визуализации, реалистичную летную модель и систему повреждений. В грандиозных воздушных боях примут участие сотни детально воссозданных самолетов, в их числе советские ИЛы, ЛА и ЯКи, британские Spitfire, американские Mustang и Thunderbolt, немецкие Messerschmitt, Focke Wulf, Junkers.
В проекте предусмотрено несколько режимов разного уровня сложности — от аркадного до серьезного симулятора, — что позволит игроку подобрать для себя наиболее подходящий. Мультиплеер предложит четыре режима с возможностью участия в сражении до тридцати двух человек. Кроме того, в игре реализована поддержка различных геймпадов и джойстиков, а также гарнитуры для голосового чата.
«Крылатые Хищники» демонстрируют невероятную графику и захватывающий дух уровень реалистичности. Поведение самолетов воспроизведено с максимальной точностью, а детальная система повреждений позволит отобразить самую эпическую битву в небе, какую только можно себе представить. Вы уже готовы к бескомпромиссным воздушным баталиям? Тогда пристегните ремни и покрепче натяните на голову шлем, ведь вам предстоит ощутить один из самых реалистичных симуляторов авиации, когда-либо доступных для PC!

The Suffering


Главный герой сюжета, Торк, страдает провалами памяти и периодически впадает в бешенство. Нет ничего удивительного в том, что у него не сложилась жизнь. По обвинению в убийстве жены и двух детей Торк попадает в самую жуткую тюрьму США - Abbot State Penitentiary. Однако приговор так и не привели в исполнение: неизвестно откуда взявшиеся монстры решили, что убивать - это только их прерогатива…
Торк имеет свои собственные соображения по этому поводу, так что даже душ из человеческой крови не должен его остановить! Придется потратить много времени, придумывая хитроумные уловки, и использовать разнообразное оружие, чтобы в потемках, практически без шансов на успех, разобраться с омерзительными тварями и остаться в живых. Убивать монстров легче, находясь в состоянии неукротимого бешенства и дикой ярости! Но где бы ты ни был, будь то узкие темные коридоры тюрьмы или уличный полумрак, всегда надо помнить одно: смерть рядом…
Когда при любом шорохе в темноте начинаешь настороженно оглядываться, следует благодарить всех и вся за то, что человечество придумало фонарик и шотган!
Собирая информацию по крупице, в финале Торк сможет узнать, что произошло на самом деле и был ли справедлив вынесенный ему приговор.

17.06.2010

The Punisher



Описание:
Жизнь Фрэнка Кастла круто изменилась именно в этот день - день убийства его семьи. Вместе с родными людьми умерла и часть души Фрэнка, уступив место холодной, безжалостной и всепоглощающей ненависти. Именно в этот день исчез примерный семьянин Кастл и родился тот, кто вгонит последний гвоздь в крышку гроба покойника по имени"преступность". Не стесняясь самых грязных приемов, вершить правосудие начинает Каратель! Кто он? Герой? Сумасшедший? Архангел Михаил, посланный на землю уставшим Богом? Его методы ужасны. Звериная жестокость граничит с хладнокровием Будды, а принцип"око за око" применим к любому: от грязной шестерки до главы преступного синдиката. Для него нет понятий"политкорректность","гуманность" и"прощение". Он руководствуется только тремя словами:"Преступник должен умереть!"
Особенности:

- Жестокие допросы! Бей преступников их собственными методами!
- Используй любые предметы! Более 100 уникальных способов умертвить врага!
- Безостановочный экшен! Моря крови, реки боли, торжество мести!
- Огромный арсенал! Самое убийственное оружие!
- Сногсшибательный сюжет от авторов оригинальных комиксов компании Marvel!

SAS Secure Tomorrow/SAS На Страже Будущего



Описание:
Борьба с терроризмом – не просто отдельные операции спецслужб. Это настоящая война, и сотрудники подразделения особого назначения SAS понимают значение каждой миссии, как никто другой! Ведь стоит хотя бы одному террористу уйти от заслуженной кары, как вокруг него сплотятся сотни боевиков. И такой момент настал! Глава крупной международной группировки сбежал из тщательно охраняемой тюрьмы. Он жаждет мести и готовит страшный удар, который должен до основания потрясти все страны Запада.
Пришла пора перенести войну на территорию противника! Преследуйте врага среди взбунтовавшихся заключенных, уничтожайте боевиков в центре Лондона и заснеженных ледяных торосах Гренландии. Освободите заложников, используя оригинальное снаряжение бойцов отряда SAS – прибор ночного видения, противогаз и светошумовые гранаты. Попробуйте свои силы в увлекательной многопользовательской игре с одновременной поддержкой до 16 игроков. И помните: вы стоите на страже будущего всего человечества!
Доп. информация:
- Сражайтесь используя настоящие оснащение бойцов SAS
- Погрузитесь в увлекательный игровой процесс – спасайте заложников и ведите ожесточенные перестрелки с боевиками
- Попробуйте силы в трех режимах многопользовательской игры с поддержкой до 16 участников

Star Wars The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition



Описание:
За десятилетия «Звездные войны» из простого фильма превратились в культовую космическую сагу с легендарными героями. «Звездные войны» — это целый мир, полный удивительных загадок и тайн. Star Wars: The Force Unleashed приоткрывает завесу секретности и дает ответы на множество волнующих вопросов. Революционная для серии игра служит связующим звеном между двумя трилогиями Джорджа Лукаса, соединяя третий и четвертый эпизоды. Мэтр лично трудился над сюжетом, поэтому будьте готовы к интригам, удивительным открытиям и шокирующим развязкам. Абсолютным воплощением зла во вселенной «Звездных войн» всегда был Дарт Вейдер, но теперь на сцену выходит новая персона. Тайный ученик темного лорда еще молод, но по силе вряд ли уступает самым опытным воинам. Империя поручает своему отпрыску ответственное задание — уничтожить всех джедаев в галактике и разрушить их знаменитую Академию. Превратится юный последователь Дарта в такое же чудовище, как его наставник, или изменит свой путь? Благодаря новейшим технологиям, уникальным решениям и захватывающему сюжету от Джорджа Лукаса, вы не раз почувствуете себя участником зрелищного фильма!

TimeShift



Описание:

Этот инновационный шутер забрасывает игрока в недалекое будущее в столицу США. В роли испытателя Майкла Свифта, потерявшего недавно единственную дочь, мы участвуем в секретном эксперименте по испытанию машины времени Chronomicon и квантового костюма под названием Quantum Suit. В итоге что-то, естественно, идет не так и герой попадает в мир, который является искаженным отражением действительности. В игре впервые мы можем управлять временем в полном смысле этого слова: то есть замедлять, останавливать или «перематывать» его назад. Здесь можно свободно перемещаться и действовать даже тогда, когда противники возвращаются в прошлое! Манипуляции со временем потребуются не только для уничтожения врагов, но и для решения необычных головоломок: ведь нам открыт простор для действий в четырех измерениях! Среди оружия – плазменные винтовки, бронебойные пистолеты, гибридные гранаты и многое другое.

Доп. информация:

Управляйте временем. Впервые вы можете управлять мгновениями в полном смысле этого слова! Замедляйте, останавливайте или «перематывайте» время назад, оставаясь как бы вне его пределов. Вы можете свободно перемещаться и действовать даже тогда, когда ваши противники возвращаются в прошлое.
Уникальные сцены и задания. Игра со временем — опасное занятие, но освоившись, вы станете непобедимы! Используйте свое преимущество, чтобы решать необычные головоломки, уничтожать целые армии врагов и побеждать самых сильных противников. Вам открыт простор для действий в четырех измерениях.
Кинематографичная графика. TimeShift основана на ультрасовременной технологии Saber3D! Благодаря ей окружающий мир выглядит максимально реалистично, напоминая скорее сцены из фильма, нежели компьютерную игру.
Оружие другой реальности. В альтернативном мире люди оказались еще более жестокими, чем в привычной вселенной. Их оружие поражает своей мощью, и чтобы выжить, вы должны заполучить его как можно скорее. Плазменные винтовки, бронебойные пистолеты, гибридные гранаты и многое другое обернется против своих создателей.
Возвращение домой. Ожесточенные бои и неожиданные сюрпризы поджидают в каждом из тридцати пяти остросюжетных эпизодов. Устранить врагов и решить задачи нелегко, но тот, кто преодолеет трудности, завоюет билет в родную действительность
Время — ваш союзник. В совместной игре всегда были важны реакция, хитрость и командный дух. Но TimeShift устанавливает новые правила, в которых время играет ничуть не меньшую роль. Управление четвертым измерением значительно изменило ход коллективных баталий, сделав их еще интереснее.

Real Warfare 1242



Описание:

Первая игра новой серии стратегий «История войн», охватывающей различные периоды развития современной цивилизации — от эпохи Средневековья до Нового времени, представляет один из самых драматических эпизодов в отечественной истории.

XIII век. Русь — огромное государство, много больше любой из европейских стран. Раздробленная междоусобицами, она все еще находит силы, чтобы сдерживать натиск не в меру ретивых западных соседей. Однако же с разрушительным нашествием Золотой Орды ей уже никак не совладать.

Именно в это страшное время на исторической арене появляется один из самых ярких героев эпохи — князь Александр Невский.

Особенность игры:
Княжеский престол. Одиночная кампания из восьми исторических сражений, среди которых Невская битва и Ледовое побоище.
Вольная дружина. Уникальная боевая система, учитывающая несколько десятков различных факторов: каждый из 170 юнитов и даже отдельные воины по-разному реагируют на события в ходе битвы.
Ратная слава. Персональные учетные записи и рейтинги игроков, 55 карт и различные режимы многопользовательских баталий, а также генератор для создания собственных сражений.
Историческая справедливость. Достоверная реконструкция ландшафтов сражений, вооружения и доспехов ратников вкупе с современными графическими технологиями позволяют продемонстрировать грандиозные батальные сцены с участием до 32 тысяч ратников.

Venetica



Описание:

Венеция. XVI век. Милая девушка по имени Скарлетт из тихой уютной деревушки живет своей счастливой жизнью и не представляет, какие испытания в скором времени упадут на ее хрупкие плечи. Ведь папа у нее по профессии, не слесарь и не плотник, и даже не высотник, а самая, что ни на есть, настоящая Смерть.
Вопреки общим представлениям занять столь «вакантную» должность может любой смертный. Не по собственной воле, конечно: существует специальный Совет, который периодически начинает внимательно перебирать кандидатов, изучает их биографию, достижения, вчитывается в резюме и в итоге производит назначение. Каждый назначенный, чтобы не было слишком тяжело, наделяется рядом уникальных способностей.
Однако к тому времени как отец Скарлетт вступил в должность, экс-Смерть Виктор при помощи черной магии смог достич бессмертия и отказался отдавать этот пост кому-то другому, а, дабы не возникало споров, нового кандидата Совета он похитил. Здесь-то и начинается наша история, полная сражений, загадок и захватывающих приключений…
Вам предстоит исследовать Венецию, открытый мир прекраснейшого из итальянских городов. Ничто не помешает вам купить гондолу и поплавать по знаменитым каналам. Вступайте в диалоги со случайными прохожими, выполняйте побочные квесты, ссорьтесь, дружите, влюбляйтесь и враждуйте. Разгадывайте хитроумные головоломки – или прибегните к грубой силе. Порой придется поработать не только головой, но и кувалдой.
Особое внимание стоит уделить боевой системе игры. Простые закликивания противника – это прошлый век. К разным противникам нужно подбирать свой подход, использовать разные комбо (набор которых будет зависеть от ваших характеристик и применяемого оружия) и регулярно менять тактику своих действий, так как враги в игре внимательно изучают ваши боевые приёмы и подстраиваются под них. И не забываем про магию! Ведь вы не кто-нибудь, а дочь Смерти!

BioShock 2



Описание:
Десять лет — изрядный период даже для истории обычного города, а под водой десятилетие сопоставимо с вечностью. За это время утопический город Восторг обветшал еще больше, а некоторые его районы полностью оказались во власти воды. Однако в нем по-прежнему тлеет жизнь — хищная, агрессивная и всегда готовая к борьбе. Самые жестокие и коварные мутанты до сих пор бродят под треснувшим куполом в поисках своих жертв. И вам предстоит столкнуться с ними, потому что вы возвращаетесь в Восторг… Десять лет спустя после событий оригинальной игры в небольшом городке на побережье Атлантического океана начинают твориться странные и зловещие вещи — там пропадают маленькие девочки. Следы похитителя теряются в прибрежных водах, и становится очевидно, что разгадку тайны нужно искать под водой. Под купол Восторга вы возвращаетесь в новом качестве — в роли самого первого Большого Папочки, сохранившего волю и разум. На дне океана в руинах некогда прекрасного фантастического мегаполиса вам предстоит сразиться со своими собратьями, с мутантами и с новой хозяйкой Восторга — повзрослевшей Сестричкой….
Особенности игры:

* Оружие и сверхспособности. В основе игры по-прежнему лежат генные модификации, только теперь вы можете сосредоточить в своих руках еще большую силу. Используйте плазмиды и огнестрельное оружие одновременно, чтобы стереть врагов в порошок!
* Разруха и величие. Грандиозный подводный город, знакомый по оригинальной игре, преобразился. Океанская вода как следует поработала над ним, купол дал течь, и некоторый районы полностью ушли под воду. Путешествие по величественным руинам станет одним из самых ярких приключений в вашей жизни.
* В главной роли. Большой Папочка. Один из самых грозных обитателей Восторга теперь в вашей власти. В первой части вы небезосновательно опасались Папочек и прикладывали немало усилий и изобретательности, чтобы справиться с ними. Теперь же вы сами — один из них.
* Прошлое Восторга. Коллективные бои перенесут вас в ту эпоху, когда Восторг еще был жив и процветал. Вы станете участником генетических экспериментов и сможете сразиться за контроль над некоторыми районами подводного мегаполиса.
* Борьба за эволюцию. В боях с другими игроками вы зарабатываете очки, необходимые для получения нового оружия, плазмидов и тоников. Сражайтесь за свою эволюцию!

Alcatraz


Польский разработчик CITY Interactive, сообщил о новом проекте под названием - Alcatraz. Алькатрас - это самая известная тюрьма в США, которая находится на одноименном острове. Как вы наверное догадались, события игры будут происходить в этом зловещном месте.
Сюжет игры Alcatraz рассказывает нам про группу террористов, которые захватили тюрьму и превратили её на серьезную, сильно укреплённую крепость. Этой группой упраляет бывший генерал армии США. Их цели и требования ещё не известны. Чтобы произвести штурм тюрьмы, необходимо обезвредить главные пункты защиты крепости.
Для этого был выбран молодой капитан из морской пехоты США, который смелый, знает своё дело и уже не раз был в перестрелках с террористами. Но, тем не менее не всё происходит так, как ему хотелось.
Особенности игры Alcatraz:

- точная физика игры;
- возможность среди выбора боевого арсенала;
- точнейшая копия о. Алькатрас и самой тюрьмы на основе реальных фотографий и планов;
по материалам www.qeek.ru/

14.06.2010

Halo: Reach



Тестирование "Halo: Reach" закончен: более 2,7 миллионов участников - самый крупны бета-тест в истории консольных игр, было сыграно более 13 миллионов он-лайновых матчей, отнявших у игроков более 16 миллионов часов реального времени (это около 1826 лет игры "нон-стоп") за двухнедельный период ... самое время объявить о дате выхода игры - именно это и сделали представители Bungie, которые, видимо, теперь на долгое время не вернуться к франчайзу (напоследок наделив свой лучший шутер командными взаимодействиями, невиданным доселе масштабом боевых действий, шумными джетпаками и доведенным до совершенства мультиплеерным режимом, одним из лучших в индустрии), принесшему им мировую известность - игра, являющаяся приквелом ко всем предыдущим играм серии, рассказывающая историю "жизни и смерти" элитного отряда суперсолдат-"спартанцев" - Noble Squad - в их тщетных попытках спасти оплот и надежду человеческой цивилизации, планету "Reach", от безжалостных межгалактических захватчиков - выйдет 11 Сентября 2010 года.

FIFA Online


FIFA Online - бесплатный мультиплеерный симулятор футбола на движке FIFA 10 от EA Sports - вступил в стадию открытого бета-теста. Стать участником этого действа можно, зарегистрировав свой аккаунт вот по этому адресу и скачав клиент игры. Геймплейные премудрости по сравнению с FIFA 10 не изменились - просто став менеджером какой-нибудь команды вам предстоит играть в двух режимах: "сюжетном" - League Mode - вы участвуете в турнирах играя в одиночку или в кооперативе (зарабатываете внутриигровую валюту, которую можно потратить в специальном магазине, открываете новых игроков и их специальные способности, а так же прокачиваете себя как менеджера команды, получая "опыт" за каждый проведенный матч); и "дуэльном" - Versus Mode - один игрок приглашает другого на матч, победитель увеличивает свой ранг среди любителей матчей "один-на-один".

Mortal Kombat возвращается


На горизонте замаячила новая часть Mortal Kombat, и как заведено в последнее время - она возвращается к своим "корням" - философия двухмерного файтинга (в полном 3D) и жутковатые фаталити - а большего фанатам серии и не нужно. Разработкой игры будет заниматься команда NetherRealm Studios (то есть те же самые люди, которые в составе обанкротившейся Midway работали над всеми предыдущими частями серии - после приобретения прав на серию компанией Warner Bros, доставшаяся "в довесок" студия была переименована в WB Games Chicago, а позднее сменила название на NetherRealm Studios) под руководством исполнительного продюсера серии Эда Буна, одного из "отцов основателей" известного файтинга (другой "родитель" в лице Джона Тобиаса ушел из Midway еще в 1999 году, прихватил с собой нескольких важных для франчайза людей - Дейва Мишицича и Джоша Тсуи - и основал компанию Studio Gigante, которая за время своего существования успела выпустить две игры для Microsoft Game Studios и приставки Xbox - файтинг "Tao Feng: Fist of the Lotus" и симулятор рестлинга "WWE WrestleMania 21" - прекратив свою деятельность в 2005 году). Несколько обещаний в ожидании выхода игры: самые жуткие фаталити в истории серии, переизобретенная механика двухмерного файтинга, командные бои, небывалое для файтингов внимание к рассказываемой истории в "сюжетном режиме" и мультиплеерные развлечения. Игра запланирована к выходу на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2011 году.

13.06.2010

Max Payne 3


Третья часть сериала Max Payne скорей всего выйдет осенью 2010 года, сообщает GameSpot со ссылкой на заявление исполнительного директора Take-Two Interactive Software Бена Федера (Ben Feder). Релиз этой игры планируется в период с августа по октябрь.
Первоначально релиз Max Payne 3 был запланирован на зиму 2009 года, однако в сентябре стало известно, что шутер появится в продаже не раньше февраля 2010 года. Разработкой проекта для персональных компьютеров, Xbox 360 и PlayStation 3 занимается студия Rockstar Vancouver.
Федер также заявил, что подразделение 2K Games обеспечило себе долгосрочные права на сериал Borderlands. В то же время председатель совета директоров издательства Штраус Зелник (Strauss Zelnick) сказал, что Borderlands обладает всеми признаками перспективного проекта. Ранее креативный директор Gearbox Software Майк Ньюман (Mike Neumann) уже говорил о том, что успех оригинальной игры делает "несомненным" выход продолжения. Появлялись также слухи о том, что разработчики зарегистрировали торговую марку Borderworlds.
Как сообщает IGN, Take-Two приняла решение отложить релиз некой еще не анонсированной игры, которая первоначально значилась в планах компании на 2010 год. Когда проект будет анонсирован, пока неизвестно.
Также издательство сообщило инвесторам о снижении прогноза по продажам за 4 квартал 2009 финансового года на 25 миллионов долларов. Ранее предполагалось, что продажи игр издательства за этот период принесут от 350 до 375 миллионов. По предварительным данным, за весь 2009 финансовый год, который закончился 31 октября, продажи издательства составили от 1 до 1,12 миллиарда долларов. Полный финансовый отчет пока не опубликован.

12.06.2010

Hitman 5


Новая игра от IO Interactive, пока известная под названием Hitman 5, должна появиться в 2010 году. Выход игры должен состояться почти одновременно с появлением нового фильма Hitman 2. Однако, опровергнув слухи, IO Interactive пообещала, что действие новый игры и фильма не будет совпадать, поэтому геймеры смогут поиграть уже в знакомого для себя Агента 47, а не в того, что будет представлен Голливудом.
Вышедший в 2007 году фильм Hitman с участием Тимоти Олифанта (Timothy Olyphant) в роли загадочного 47-го был спродюссирован Люком Бессонном (Luc Besson). Несмотря на критику, фильм был довольно успешным. При бюджете в $30 миллионов USD сборы за его прокат составили более $100 миллионов USD. И вот совсем недавно стало известно о том, что Кайл Вард (Kyle Ward) работает над сценарием его продолжения.
В тоже время IO Interactive продолжала хранить молчание о Hitman 5, но, впрочем, не смогла отказаться от шанса быть подальше от фильма, когда в сети появились слухи о том, что фильм и новая игра будут связанными друг с другом. По словам менеджера по связям с общественностью IO Interactive, история новой игры Hitman ни коим образом не будет основана на истории лицензированного фильма.
Что ж, звучит не очень плохо. Особенно для нас – поклонников Hitman и в частности Hitman: Blood Money. И фильм и игра должны стоять отдельно друг от друга. А иначе они будут уже не так интересны геймерам.

10.06.2010

StarCraft 2: Wings of Liberty


После не слишком удачной премьеры завершающей части знаменитой стратегической серии, Command & Conquer: Tiberian Twilight, все взоры поклонников жанра теперь обращены на предстоящее лето, когда состоится релиз StarCraft II: Wings of Liberty. Оригинальный StarCraft появился в 1998-м. За 11 следующих лет продукт разошелся по миру внушительным тиражом, превысившим отметку в 11 миллионов копий, и по сей день остается одним из самых популярных сетевых развлечений, благодаря которому аудитория мультиплеерного сервера Battle.net выросла в десятки раз. Культурное наследие проекта оказалось еще богаче: в Южной Корее сформировалась каста профессиональных киберспортсменов, активно зарабатывающих на своем увлечении; в США военные использовали StarCraft для обучения офицеров командному взаимодействию, а один из американских студентов начал проводить мастер-классы по прохождению StarCraft в родном университете на факультативных занятиях.
Другими словами, вопрос о необходимости выпуска сиквела решился сам собой, однако Blizzard Entertainment никогда не относилась к числу тех компаний, которые пытаются поскорее выпустить на рынок игровой продукт, не задумываясь о его качестве. Каждый проект Blizzard заслуженно становился хитом на долгие годы. Хотя за это пользователям приходилось мириться с длительными сроками ожидания и где-то не слишком современной графикой. Зато геймплей, внимание к деталям и к фанатам обеспечивали творениям Blizzard абсолютный триумф, проявляющийся как в ликовании поклонников, так и в значимых прибылях от продаж и бессонных ночах для геймеров, пристрастившихся к очередному шедевру от иконы игровой индустрии – компании Blizzard Entertainment.
Разработчики в последний год активно путешествовали по миру, приглашали в свой офис журналистов и по крупицам раскрывали одну за другой только те тайны проекта, которые считали допустимым обнародовать. Именно так все и узнали, что события StarCraft II: Wings of Liberty развернутся примерно через 4 года после окончания StarCraft: Brood War, вышедшей в 1998-м. Авторы StarCraft II: Wings of Liberty приняли совершенно верное решение о сохранении многих полюбившихся черт оригинальной игры, иначе бы угодили в ловушку, в которую попались создатели Command & Conquer: Tiberian Twilight, чрезмерно увлекшиеся желанием внести радикальные изменения в концепцию.
Основная часть разработки StarCraft II: Wings of Liberty была завершена еще в феврале 2010 г., после чего началась стадия отладки и отлова последних ошибок, в т.ч. с помощью пользователей, которым посчастливилось первыми опробовать сетевые схватки в ходе бета-тестирования. Уже в марте силы большинства дизайнеров проекта были переброшены на создание продолжения - Heart of the Swarm.
StarCraft II: Wings of Liberty вернет на экраны ваших мониторов легендарных героев, а заодно и представит вам нескольких новичков. Сиквел будет реализован в трех актах или, как это называют некоторые, в основной игре и двух дополнениях (Heart of the Swarm и Legacy of the Void). Разработчикам посчитали правильным выделить каждой расе полноценную и длинную сюжетную историю. Один из сценаристов Wings of LIberty, Крис Метзен отметил однажды, что историю Wings of Liberty можно было бы полноценно пересказать на страницах 9 фантастических романов, чтобы не упустить важные детали. Нельзя не согласиться с тем, что по три десятка разнообразных миссий за каждую нацию – это хорошо, но полагать, что при этом не учитывалась коммерческая выгода от продажи трех продуктов вместо одного, было бы, по меньшей мере, наивно.
Очевидно, что авторам понадобится некий сюжетный мостик к следующему дополнению. За него может отвечать секретная мини-кампания за протоссов, где, конечно же, вам не увидеть всех способностей этой фракции, но зато удастся еще немного прояснить ход здешних событий. Одиночный режим игры будет работать и в оффлайне, но только после активации продукта и его привязки к вашему профилю на Battle.net.
Согласно сюжетной завязке главной кампании, раздосадованный тем, как с ним обошлись прошлые работодатели, Джим Рейнор становится наемником и начинает сотрудничать с картелем Moebius Foundation, заинтересованном в розыске древних артефактов Ксел’Нага. О Саре Керриган давно не было слышно, но интуиция подсказывает, что без нее и без Зератула повествованию не обойтись, как и без отсылок на различные новеллы из цикла о данной вселенной. Пока же Джиму не до этого. На борту боевого крейсера “Hyperion” его заботит лишь то, откуда взять средств на выплату жалования своим последователям. Здесь его и привлекла затея продавать диковинные вещицы таинственным представителям Moebius Foundation. Авторы обещают нам не совсем линейное прохождение, способное сместить предпочтения героя в сторону взглядов того персонажа, миссии которого, в т.ч. опциональные, он чаще выполняет с вашей помощью.
StarCraft II: Wings of Liberty – главный претендент на звание лучшей RTS в 2010 году. С учетом того, что кто-то до сих пор играет в первую StarCraft, релиз данного проекта станет едва ли не историческим событием для индустрии. После всех демонстраций и наших впечатлений от личного знакомства с выдержками из одиночного и сетевого режимов игры мы практически не сомневаемся в том, что Wings of Liberty ждет всесторонний и безоговорочный успех.
Выход игры в свет намечен на 27.07.2010

09.06.2010

Prince of Persia: The Forgotten Sands


До недавнего времени в новейшей истории Prince of Persia зияло большое белое пятно. В The Sands of Time Принц был бойким юношей с бородкой, носился в мягких сапожках по стенам волшебного дворца, в изящных пируэтах рассекал спины чудовищам и строил отношения с принцессой. В следующих же играх он обзавелся хамской щетиной, взял в каждую руку по ятагану, а его основным ремеслом стало кровопролитие. Персидскую сказку сменила тяжелая ночь, демоны, алтари и злобный хард-рок. Что же побудило Принца так резко переосмыслить свое место в мире? Психологическая травма? Пережитый шок? После прохождения Prince of Persia: The Forgotten Sands становится ясно — это у него от тоски и однообразия.
The Forgotten Sands — это сюжетный мостик между Prince of Persia: The Sands of Time (2003) и Prince of Persia: Warrior Within (2004); позапрошлогоднюю игру-эксперимент по мотивам зороастрийской мифологии предлагается игнорировать. С самого начала разработчики позиционировали The Forgotten Sands как идейного наследника The Sands of Time, лучшей игры в серии. Обещали схватки с пятьюдесятью противниками за раз и управление природными стихиями.
Начинается The Forgotten Sands интригующе — Принц приезжает погостить к старшему брату Малику и узнает, что королевство осадила вражеская армия. Не желая оставаться в стороне, мы где-то полчаса помогаем родственнику рубить захватчиков. А затем Малик принимает судьбоносное решение: с помощью магического медальона он призывает демоническую армию под предводительством ифрита Раташа, которая быстро рассеивается по королевству, превращает вопящих воинов в песочных истуканов, но убираться восвояси не спешит и сама начинает творить бесчинства. Мы же, встретив чернокожую королеву джиннов Разию, узнаем, что заточить нечисть обратно можно, только снова объединив две части медальона (одна у нас, другая у Малика). Вроде бы плевое дело, но брат неожиданно делает сложное лицо, убегает от Принца и не хочет отдавать свою половинку. Не к добру.
Узнать, к чему это приведет, может любой человек, минимально знакомый с традициями жанра. Мысленно представьте самое предсказуемое развитие событий — именно так все и произойдет. Только разработчики почему-то считают, что у них получилась интересная и неординарная история, которую не грех растянуть на многие часы. В итоге мы всю игру гоняемся за непутевым братом. Догоняем его, смотрим, как тот эффектно, в рапиде, разрубает скелетам хребты и снова убегает. Догоняем еще раз — и сцена повторяется. Ближе к концу сражаемся с огненным демоном — а он ведет себя в точности как венценосный родственник: кокетничает, а чуть что — дает деру.

Wolfenstein


Многострадальную тематику второй мировой снова пропустили сквозь мясорубку, обильно сдобрили оккультными символами и приправили новомодными игровыми фишками. Новый Wolfenstein будет иметь мало общего со своим предком, даже с RtCW, которому вспомните, сколько лет и за это время уже многое успело измениться.
Хоть разработчики и утверждают, что run & shoot геймплей будет доступен всем желающим, вряд ли кто наплюет на обилие магических способностей главного героя, доступных ему благодаря штуковине под названием «The Veil». Так Raven назвали дыру в параллельный мир, нырнув в которую, наш старый знакомый BJ Blaskowicz обретет множество полезных навыков, разительно изменяющих геймплей в зависимости от предпочтений играющего.
Одни дары «Вуали» наделяют игрока способностью видеть в темноте, другие включают Bullet Time. Способность «Щит» позволит прикрываться от пуль, наверняка будет и шапка-невидимка. Raven обещает множество подобных навыков и различные их комбинации – не ново как для жанра, но во вселенной Wolfenstein такого раньше небывало.
Кроме того, в измененной реальности контуры мира меняют свой облик, открывая проход к недоступным ранее местам или показывая то, что ранее было скрыто, поэтому нырять в Veil придется 100%.
Тем же, кто хочет по старинке ловить свинец зубами, Raven вручит обширный арсенал и возможность его основательной прокачки вроде навеса глушителей, увеличения убойности, боезапаса и прочих стандартных апгрейдов для большого количества реального и sci-fi оружия.
Вообще, Raven делает большой упор на нарративность повествования, наделяя NPC эмоциями и закручивая сюжетную линию вокруг второстепенных персонажей. Но как ни странно, о перипетиях самого сюжета известно крайне мало. Есть могущественный артефакт, есть фашисты желающие повернуть его всему миру во «благо» и есть вы, кто призван положить их замыслам конец. Итог, я думаю, вполне очевиден.
Движок игры – сильно модифицированный Id Tech 4, поэтому красивое освещение и достоверные тени идут в списке базовых красот. Но зато и запачканность всего и вся осточертевшим bump mapping нам, скорее всего, тоже гарантирована. А еще будет темень – кажется, движок Doom 3 просто не способен отрисовать жизнерадостные краски, да и сеттинг ему не позволит.
Что касается мультиплеера, то о нем известно меньше всего. «Если вам понравился сетевой режим Return to Castle Wolfenstein тогда и здешний мультиплеер придется вам по вкусу» - говорит Кевин Клауд, лид дизайнер Id Software. Но учитывая обилие магических прибамбасов, логично ожидать что сетевой режим будет довольно интересным, или хотя бы нескучным.

04.06.2010

Метро 2033


Постапокалипсис всегда будет популярен. Русский (в самом широком смысле этого слова) человек видит в нем отражение своей повседневной жизни, Западного же колбасил контраст происходящего на экране и увиденного за окном его 10-ти этажного особняка на Лазурном Побережье.
Как бы там ни было, а покрытые радиоактивной пылью миры, в которых замотанные в лохмотья людишки влекут жалкое существование на руинах великих цивилизаций, всегда будут привлекать внимание игроков всех возрастов и социальных сословий.
Главного героя игры -- Артёма, можно назвать счастливчиком: его дом, станция ВДНХ, является одной из самых спокойных на карте метрополитена, многим так не повезло. Оказавшись в замкнутом пространстве, лишившись всех привычных мирских благ, у людей потихоньку начала ехать крыша, а в мозгах закопошились черные мыслишки, поэтому далеко не на всех станциях царит мир и порядок.
Кроме того по тоннелям метро бродит чума, выкашивая и без того не шибко густую людскую поросль: приготовьтесь увидеть заплеванные кровью тазики и услышать рвущий легкие кашель зараженных. Но Чума вовсе не главная проблема. Мутанты – вот настоящая напасть, вынудившая Артёма оставить свой родной дом и отправиться за помощью на полумифическую станцию «Полис», где, по слухам, царит рай технократии, а свининой (главный продукт в Метро 2033), едва ли зад не подтирают.
В этом походе за спасением герою предстоит посетить множество городов-станций население которых далеко не всегда примет путника с распростертыми объятьями. В романе Глуховского подземка густо населена всевозможным отребьем от сектантов-людоедов до профашистских отморозков – «Четвертого Рейха», молодчики которого наверняка не раз повстречаются вам по дороге, не говоря уже о всевозможных мутантах с поверхности.
4А Engine выглядит очень хорошо во всем, что не касается анимации. У разработчиков явно есть «час та велике натхнення» сделать игру едва ли не самым помешанным на мелочах шутером и движок им это позволяет: обшарпанные стены тоннелей, покоробленная древняя мебель, повседневный хлам, детские, замостыренные из всего что под руку подвернется, игрушки и т.д. Чего в «Метро» мы точно не должны увидеть так это блеклых серых коробок заставленных ящиками и пустыми пачками из-под «Примы» (привет, «Анабиоз»!)
Вообще, видно, что компания ориентируется на западного геймера: будет версия для Xbox 360, зарубежным игрожурам устраивают яркие презентации, водят по бункерам, кормят канапе с салом, и главное – дают им поиграть в по-настоящему крутые билды. Реакция не заставила себя долго ждать: на Западе игру ждут и следят за ее разработкой, что не может не радовать: по крайней мере, хоть часть игроков будет играть в «Метро» легально.

Выход игры намечен на первый квартал 2010 года.

03.06.2010

Lost Planet 2


Зрелищнее, грандиознее, масштабнее – именно таким, почти олимпийским, девизом руководствовалась Capcom, завершая три года тому назад свой амбициозный проект Lost Planet: Extreme Condition.
Но особого фурора игра не произвела: до высот Resident Evil и Devil May Cry ей было далековато. Однако концептуальная привлекательность проекта побудила разработчиков к развитию идеи. Поэтому появление сиквела стало неизбежным.
В космических, и даже в земных масштабах, десять лет это как будто и немного. Но этого хватило, чтобы E.D.N.III кардинально изменилась: мощные ледники растаяли, а столбик термометра стремительно пополз вверх. За окном появились джунгли, кое-где даже пустыни. Но вместе с тем, эволюционировали и Акриды, в частности, появились новые виды, еще зубастее прежних.
Именно отсюда, десять лет спустя, и начинается Lost Planet 2. Вейн Холден (Wayne Holden) из оригинала уже давным-давно забыт. Отныне на большую сцену выходит новый герой. Как его зовут? Какая у него внешность? Во что он одевается? На все эти вопросы под силу ответить лишь самому игроку: Capcom вознаграждает нас замечательной возможностью создать собственного неповторимого персонажа.
Амнезия, месть за отца, измена... Ни для кого не секрет, что сюжет в первом Lost Planet не выделялся особой оригинальностью. Судя по всему, сценаристы над сиквелом тоже не слишком усердствовали. Кроме идеи с "глобальным потеплением", разработчики пока ничем другим не похвастались.
Промелькнула лишь информация о принадлежности протагониста к группировке "Снежных пиратов" (Snow Pirates) и об активной борьбе за природные ресурсы. Но не исключено Capcom готовят нам сюрприз в виде интригующего и интересного сюжета. Хотелось бы верить.
Японцы всегда отличались любовью к гигантомании. Поскольку Lost Planet, это чистокровный экшен, то босс в конце каждого уровня – золотое правило. Размеры Акридов воистину громадны, дух захватывает от созерцания этих ходячих многоэтажек.
Битвы с боссами, как и раньше, будут состоять из нескольких стадий, каждая из которых потребует определенной тактики. Показанный на прошлогодней E3 демо-ролик демонстрирует битву с огромным Акридом очень похожим на саламандру. Тактических премудростей более чем достаточно.
Разработчики явно не станут жадничать и на спецэффекты. Над движком MT Framework 2.0 была проделана в огромная работа – картинка намного лучше чем в первой части.
Еще раз возвращаясь к упомянутому геймплейному видео, стоит отметить самое глобальное нововведение в Lost Planet 2 – онлайновый кооператив, значительно разнообразящий прохождение основной кампании. Если собрать народ для кооператива не представляется возможным, то их место займет умный AI.
Еще новшества: добавлена возможность модернизации оружия и "костюмов жизнеобеспечения" (Virtual Suits). Также обещают отрегулировать систему с накоплением и использование Т-энергии (Thermal-energy). В частности, в связи с появлением кооператива, ею можно будет делиться с партнерами. Что касается мультиплеера, то он как был, так и остается неотъемлемой составляющей Lost Planet 2. Впрочем, новых игровых режимов не анонсировано.
На поприще современного, как мирового, так и отечественного, игростроя наступил очень интересный период. Едва ли не каждый день разработчики наперегонки заявляют, что готовят "революцию", "новое слово в жанре". Поэтому мы уже подзабыли, что такое настоящий, бескомпромиссный action, с пальбой, взрывами и гигантскими боссами.
Lost Planet 2 подарит нам прекрасную возможность освежить хорошие воспоминания, обрамив их next-gen'овскими технологиями. Проект в действительности достойный внимания, но воздушные замки строить мы не советуем.

Выход игры ожидается 18 мая 2010 года на PC, Xbox 360 и PS3.

Brink


Splash Damage – разработчик, в активе которого лишь работа над мультиплеером Return to Castle Wolfenstein и Doom 3. Конечно, есть еще Enemy Territory: Quake Wars, созданная не без помощи id Software. После девяти лет, проведенных на второстепенных ролях, Splash Damage таки осмелилась выйти на большую сцену. Brink – это игра, которая еще всех удивит.
Homo sapiens всегда отличались особым любопытством, жаждой открытий и экспериментов. Именно поэтому и достигли значительных успехов в самых разных сферах. К сожалению, только в последнюю очередь люди думают о матушке-природе.
Разработчики переносят игрока в недалекое будущее. Поняв, что Земля не будет вечно терпеть прихоти современной цивилизации, группа ученых решилась создать рукотворный рай. Речь идет об искусственном архипелаге островков, на котором воплощены в жизнь все важнейшие достижения науки и техники.
К тому же, так называемый идеальный город – экологически чист. Источниками энергии выступают только солнце и вода. А назвали местный райский уголок довольно символично – Ковчег (The Ark).
Наш визит по времени совпадает далеко не с лучшим периодом существования искусственных островов. С момента создания архипелага прошло 20 тяжелых и судьбоносных лет. За этот небольшой отрезок времени планета успела существенно измениться: глобальное потепление привело к всемирному потопу. Спастись удалось лишь тем, кто успел вовремя добраться до Ковчега.
Понятное дело, что раю больше не бывать, поскольку город не строился для большого количества жителей. В результате, куча проблем: низкий уровень жизни, нехватка необходимых ресурсов, классовое неравенство. Что из этого получилось – догадаться не трудно. Viva la Revolution!
В плане сюжета чего-то экстравагантного ожидать не стоит. В оправдание сценаристов можно сказать, что боевики никогда не относились к когорте игр, в которых реально пересказать глубоко содержательную историю.
Однако не все так плохо. Brink будет радовать игрока настенными надписями и рисунками, посредством которых будут раскрываться предыстория творящихся на Ark событий. Подобную идею ранее воплотила в жизнь Valve. Вспомним, с каким пылом геймерское комьюнити разгадывало настенные намеки в Half-Life 2, Left 4 Dead и Portal.
На первый взгляд, перед нами простой first person shooter. Две враждующие стороны: Сопротивление (Resistance) и Силы безопасности (Security). Четыре класса персонажей: солдат, медик, инженер и шпион. Но Brink смело можно назвать новаторским проектом.
Главная особенность заключается в так называемой универсальности игры. Речь идет о тонкой грани между синглом, кооперативом и мультиплеером. Если точнее, то об ее отсутствии.
Представим, что вы начали одиночную кампанию за силы Сопротивления. Играете, играете... И в один прекрасный момент приходит приглашение от другого игрока. Конечно, можно отклонить инвайт и гордо уединиться, но ведь можно и принять. Итак, теперь вы вместе. Если партнер выберет другую фракцию – начнется дуэль: кто быстрее справится с поставленной задачей. В противном случае – начнется мирное и слаженное сотрудничество.
Когда кампания пройдена, время перейти к мультиплееру. Персонаж, кстати, остается с вами. Разработчики гарантируют, что кроме личных характеристик каждый герой будет отличаться уникальной внешностью, создать которую предстоит самому игроку. Априори редактор внешности вынужден быть на высоте. Да и максимально "прокачать" протагониста за счет лишь одного сингла не удастся.
Максимальное число участников мультиплеерных сражений – шестнадцать (по восемь за каждую сторону). Splash Damage собаку съела на создании мультиплеера, поэтому надежды на успех далеко не беспочвенны.
Следующая фишка проекта засела в управлении. Неотъемлемой частью геймплея должны стать элементы паркура. "Mirror's Edge?" – удивитесь вы. "Нечто подобное, но со своими нюансами", – отвечает Ричард Хэм (Richard Ham), креативный директор Splash Damage.
Здешняя система управления даже успела получить собственное название – S.M.A.R.T. Для сногсшибательных трюков совсем не обязательно будет выбивать на клавиатуре/геймпаде чечетку. Только направляем взгляд героя на нужное препятствие (забор, ящик и т.п.) и нажимаем на кнопку. Легко и просто, а вдобавок – очень эффектно.
Кроме всех геймплейных особенностей, Brink может похвастаться оригинальным стилем. Что-то детализировать здесь – будет лишним. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Несмотря на скриншоты и видео, трудно поверить, что в основе графической составляющей id Tech 4. Да-да, тот самый движок, на котором создавались Quake 4, Doom 3, Prey и Enemy Territory: Quake Wars. Просто движок серьезно подрихтовали и модернизировали, в частности поработали над рендерингом.
Интересные эти ребята из Splash Damage. Настоящие любители экспериментов. Складывается твердое впечатление, что Brink – слишком уж дерзкий проект. Скрестив пальцы на руках, хочется надеяться, что это не вылезет разработчикам боком.

Crysis 2



Нью-Йорк... Сколько раз мы его видели в руинах? Действительно, трудно отыскать более удачный и популярный город для создания хороших фильмов или игр, посвященных региональному апокалипсису. "Кинг-Конг", "Охотники за привидениями", "Годзилла", "Человек-Паук", "Я – легенда", "Монстро" и еще немало других хороших фильмов. Однако гораздо интереснее самому оказаться в центре событий. Например, обстрелять Манхэттен или разрушить Статую Свободы.
К большому сожалению, игровая индустрия пока не может похвастаться столь обширным перечнем. На ум приходит лишь один Prototype. Вот и приходится "исправлять" ситуацию немцам из Crytek.
Да, вы все поняли абсолютно правильно. Crysis покидает свой райский уголок и переезжает на улицы знаменитого мегаполиса. Смелое, но правильное решение, потому что тропики, хоть и красивые всем уже осточертели.
Попытка остановить пришельцев, взорвав остров, успешно провалилась. Вражеский корабль разрушен, но это еще больше разозлило монстров. Последствия? Лондон, Токио, Рио-де-Жанейро уже три года лежат в руинах.
Следующая цель – Нью-Йорк. Именно от нас, а точнее, от лидера отряда "Хищники" – майора Лоренса "Пророка" Бернса – зависит дальнейшая судьба мегаполиса. Сиквел целиком и полностью посвящен событиям освобождения Большого Яблока, что должно быть не просто. Слабую надежду вселяет лишь фраза по окончании официального трейлера: "We will not die today". Тогда может быть завтра?
Геймеры привыкли к мысли, что Crysis – это прежде всего технологии, а не история. Поэтому следующая цитата из интервью разработчиков откровенно удивляет: "Игра будет не только очень интересной, но и фантастически красивой".
Отношение к сценарию со времен оригинала существенно изменилось. Судите сами, сторилайн пишет первоклассный британский фантаст Ричард Морган, известный своими романами "Сломанные ангелы" и "Видоизмененный углерод" написанными в жанре антиутопии.
Как и в предыдущих частях, будет присутствовать третья сторона, вражеская по отношению как к американцам, так и к пришельцам. Кто займет вакантное место войск КНДР, на сегодня неизвестно. Впрочем, в продемонстрированном демо, вначале отпор нам дает группировка "Crynet".
Изменилась и главная фишка геймплея – нанокостюм. Речь идет об обновленном Nanosuite версии 2.0. Да, мы по-прежнему имеем четыре режима, но "скорость" и "силу" объединили в единое целое – "мощность" (power). Усиленную "броню" решили не менять.
А вот "проникновение" (infiltration) теперь имеет еще больше stealth-возможностей. Даже при включенном пассивном состоянии, выявить героя будет крайне сложно.
Активация невидимости желательна только в безвыходных ситуациях, так как энергия костюма далеко не безгранична. И, наконец, новый "тактический" режим, с помощью которого игрок будет получать подробную информацию об окружающей ситуации: месторасположение союзников/нейтралов/врагов, анализ рельефа, различные стратегические советы и т.д.
Открытого пространства обещают вдоволь, и наконец, появится смысл его исследовать: локации сиквела будут богаты различными артефактами, в виде специальных дополнительных модулей к нанокостюму.
Установка подобной модификации откроет вам доступ к новым возможностям. Например, "тактический" режим создаст возможность видеть оппонентов сквозь стены, а "броня" будет отражать вражеские пули.
Разработчики неоднократно говорили и о появлении так называемого «вертикального геймплея». Каждый уровень предусматривает различные варианты прохождения. Вы сможете не только прыгать по небоскребам, но и спуститься в знаменитую канализацию Нью-Йорка. А это – масса новых стратегических маневров. Согласно утверждениям создателей из Crytek, AI врагов заставит изрядно попотеть игрока даже в знакомых всем ситуациям.
В основу игры заложен движок CryEngine 3, который уже успел поднять вокруг себя немалый фурор. После сообщения разработчиков об изменении сеттинга и мультиплатформенности сиквела, на проект обрушился шквал критики и нареканий.
Мол, новый антураж – это не более чем жертва ради консолей, на которые и рассчитан новый движок. "Crysis 2 – безликий мультиплатформенный DirectX9-шутер". Фразы, подобные этой, неоднократно «звучали» на форумах и блогах. Но уверенности CryTek не занимать: "Мы твердо намерены покорить технологический олимп как PC, так и PS3 с Xbox 360", – говорят разработчики.
Ключевым отличием CryEngine 3 можно назвать физические эффекты. В первую очередь, речь идет об элементах стрельбы и разрушениях здешней архитектуры. Обрушить небоскребы Большого Яблока возможно и не удастся, но вот стену протаранить, почему бы и нет?
Так уж сложилось, что когда говорят о играх Crytek, мультиплеер всегда отбрасывают на задний план. И виноваты в этом сами разработчики – не уделяли должного внимания этому немаловажному аспекту.
К счастью, в сиквеле запланирована большая реабилитация мультиплеера, проводить которую будет британская студия Free Radical (теперь Crytek UK). Но эти ребята выпустили Haze, что несколько настораживает. Пока все детали мультиплеера держатся в большом секрете, что тоже несколько смущает.

Выход игры на PC, PS3 и Xbox 360 запланирован на IV квартал 2010 года.

02.06.2010

Test Drive Unlimited 2


Для кого-то это может прозвучать неожиданно,но Test Drive Unlimited 2 станет десятой по счету игрой в цикле Test Drive. Синглплеерный, когда то, автосим обрел вторую жизнь с выходом первого Unlimited, превратившись в настоящую Racing MMO, или MOOR (Massively Open Online Racing) как называют ее сами разработчики из Eden Games.Сиквел игры покатит той же дорогой, что и оригинал не неся разительных геймплейных перемен. Главное отличие — расширение социальных функций и создание атмосферы беззаботной жизни среди роскошных автомобилей, высоких скоростей и эксклюзивных интерьеров.
Прежде всего, стоит отметить, что планируется такой себе небольшой переезд — с Гавайских островов на Средиземноморье. Здравствуй, Ибица! По заверениям разработчиков, остров будет в два с половиной раза больше уже хорошо знакомого нам Оаху. 960 километров тамошних дорог, по словам Eden можно изъездить примерно за 20 часов. Солидное по нынешним меркам время.
Прорисовка местности, как и в предыдущий раз, осуществляется благодаря спутниковым съемкам. Интересно будет сравнить карту игрового мира с данным Google Maps, не так ли?
Кстати Оаху не съедение Лангольерам не оставят: недавно разработчики признались, что после долгих колебаний и дискуссий все же решили не отказываться от этого куска суши. Над ним будет проведена немалая работа. «Бьемся об заклад, что после первого посещения острова из предыдущей части, вы еще долго не сможете его узнать. Сюрпризов будет немало», — подогревает интерес Eden Games.
Попасть на Оаху можно открыв аэропорт. Главной особенностью уже подзабытого райского уголка станет бездорожье, для которого будет введен специальный класс off-road автомобилей. А это в свою очередь — иная механика, которая наверняка привлечет к TDU новую аудиторию.
На протяжении игры мы будем зарабатывать очки опыта, с помощью которых сможем открывать все новые и новые геймплейные элементы. Способов заполучить желанную «валюту» — несколько. Классический вариант — в результате дуэлей, турниров и т. д.; социальный — знакомства, разные публичные мероприятия; исследовательский — поиск тайных дорог; и материальный — покупка автомобилей, особняков и т. п.
Общеизвестно, что Ибица — это прежде всего дискотеки и развлечения, ночная жизнь. Именно поэтому Eden ввели цикл смены дня и ночи. Сутки в Unlimited 2 длятся 2 часа 30 минут. Также была устранена еще одна оплошность предшественницы, связанная с погодными условиями, точнее, с их отсутствием. Теперь перед выездом из гаража стоит ознакомиться с прогнозом синоптиков, поскольку в пути вас может застать не только моросящий дождь, но даже настоящий ураган.
По части графики разработчики остаются верны своим принципам: «Мы не собираемся гнаться за сверхсовременными технологиями», — говорят создатели. Зато физическую модель грозятся переделать кардинально. Основное внимание сосредоточено на недавно анонсированной системе повреждений, которая значительно опередит свою предшественницу из оригинала.
Но, конечно же, больше всего внимания Eden уделяет автопарку. Разработчики говорят, что над каждой без исключения машиной, а лицензий в Test Drive немало, проведена скрупулезная индивидуальная работа. И не только над характеристиками, но и уникальной манерой поведения на трассе. Как образец Eden демонстрирует сравнительный ролик с гонкой Audi TT и Ford Mustang. Машины, как и полагается, ведут себя совершенно по-разному.
Инновационный сетевой режим предшественницы также подвергся изменениям. Теперь в игре будет возможность размяться на своих двух в помещениях, вроде баров и магазинов. Как и раньше игрок может вступить в гоночный клуб или создать свой собственный. Остальные нововведения — незначительные косметические штрихи вроде расширенного редактора персонажей, обновленного гардероба или появления новой модели яхты в продаже.
Инструментарий тюнинга автомобилей увеличится чуть ли не вдвое. Правда, пока неизвестно получится ли менять внутреннюю начинку автомобиля. И напоследок, о двухколесных лошадках. Полная версия, к большому сожалению, не содержит мотоциклов. «Нам нужно чуточку больше времени, поэтому байки будут доступны только после выхода официального DLC», — сообщает глава студии Eden Games, Дэвид Надаль.
Открытый бета-тест игры стартовал буквально пару дней назад. Набор желающих все еще продолжается, так что вперед, не прозевайте возможность увидеть все своими глазами!

Выход игры на PC, PS3 и Xbox 360 запланирован на сентябрь 2010 года.